Kafka | Cinématique 3D jeu vidéo
Film 3D cinématique pour un projet de jeu vidéo. Univers sombre, animation fluide, direction artistique immersive au service du gaming.
Kafka est un projet de jeu vidéo qui explore des univers sombres et narratifs, inspiré par l’œuvre de Franz Kafka. Le jeu plonge le joueur dans des environnements oppressants, surréalistes et visuellement marqués - où chaque décor raconte une histoire.
Le brief : produire une cinématique 3D qui capture l’atmosphère du jeu et donne envie d’y entrer. Le film doit fonctionner comme bande-annonce et comme pièce artistique autonome - un standard de qualité cinématographique appliqué au gaming.

L'équipe Nexia a développé un univers 3D immersif qui traduit l’esthétique kafkaïenne en images : architectures impossibles, jeux d’ombres extrêmes, personnages silhouettés. Chaque plan est composé comme un tableau, avec une attention particulière au lighting cinématique et aux textures.
L’animation repose sur un rythme lent et hypnotique, ponctué de ruptures visuelles qui créent la tension. Les transitions entre environnements sont des metamorphoses 3D fluides - un couloir se transforme en forêt, un plafond devient un ciel.
Le sound design immersif complète l’expérience : nappes sonores, bruits concrets déformés, silences pesants. L’ensemble crée une cinématique qui transcende le format trailer classique du gaming.

Une cinématique 3D qui définit l’identité visuelle du jeu et sert de référence pour toute la production. Le film positionne Kafka dans le segment des jeux narratifs à forte ambition artistique.
La qualité de l’animation 3D et de la direction artistique démontre que Nexia peut produire au niveau des studios de jeu vidéo - un territoire où motion design et gaming convergent.
Direction artistique, production et finitions
Notre pratique actuelle réunit direction artistique, animation, 3D et IA selon les projets. Les outils utilisés pour un film historique dépendent de son contexte de production.